Ghost Way.

Participation à la tri-jam du 15/08/25 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique)

A la fin de notre vie, notre âme  entreprend un voyage pour atteindre le repos éternel ou ce que l'ont peut appeler l'après vie. Mais attention, si votre âmes s'égare ou tombe dans les abîmes,  milles supplices pire que votre mort vous attend. Restez sur le tombe chemin et laissez vous guidez par les restes de vos prédécesseurs.

Appuyer sur les flèches Gauches et Droites pour vous mouvoir, celle du haut pour sauter et échap pour revenir au menu. 


Post Mortem

La game jam à laquelle j'ai participée fait partie d'une trilogie. Sur 3 semaines, la game jam 333 était couper en 3 partie. Au début j'ai voulue participez à la deuxième partie qui avait pour thème" reality change the further you go" et avait eu l'idée d'un platformer d'un fantôme qui voyageait à travers les 9 cercles de l'enfer. Mais je n'ai pas put rendre à temps et ai participer à la dernière partie qui avait pour thème " you're guided by someone"  et j'ai décidé de garder mon petit fantôme.


Je suis partie sur un platformer, car dans le contexte d'une Trijam de 3h seulement à faire solo je ne voulais pas faire trop compliqué mais aussi car le style s'adapte bien au thème. 

Ce que j'aime bien dans mon jeu, pour commencer le mariage du gameplay et des dessins, qui vont très bien ensemble car très simple. J'ai gardée les illus telles quelle pour le style, qui est le mien, mais aussi car ça à été l'une des choses qui à reçus le plus de retour positif. Après dans le gameplay il y à le faite de se faire guider mais d'une façon à la fois subtile mais aussi voyante, l'ont pourrait croire qu'en allant vers le panneaux "Death" on y tomberait dans un piège mais c'est enfaite la route la plus sûr et qui plus est pour un fantôme qui est déjà mort et qui empreinte la route de la mort, il ne fait que suivre sont "destin".

Ce qui à le plus posé problèmes mais qui aussi était la meilleure des choses, c'est le fait d'avoir fait le jeu de moi-même de A-Z, les dessins, le code ,etc.  Mais aussi le faite d'être une quiche en code, même construct est 100 fois plus simple à prendre en main, ça m'est arriver d'avoir du mal avec certaines choses de ne pas comprendre ce qu'il se passait d'êtres aller voir des tutos pour savoir quoi faire. 

Dans l'ensemble, les personnes m'ayant fait un retour ont beaucoup aimer les dessins et le jeux avec la pancarte "Death". Pour ce qu'il était d'améliorer je le savais déjà un peut pendant la trijam; faire plusieurs niveaux avec différents bloc et mécaniques (que je n'est pas eu le temps de faire), faire de nouveaux dessins en gardant la même direction artistiques mais faire quelques chose de moins rusher et rajouter une fin et faire un screen de game over en rapport avec le lore plus en haut. La plus part de ces amélioration n'ont pus être faite car je m'y suis mise un peut tard, pour la trijam et pour améliorer le jeu mais aussi car pendant que je fait ce post mortem et les améliorations, je n'ai pas dormie pendant 28 h, à cause d'autres exams que je n'ai même pas pu finir et rendre et me suis reposer 2h à cause d'une crise de panique. 

Progra; Doignies Coline

Game Design; Doignies Coline

Game Art; Dognies Coline

La page des entrées de la Trijam: https://itch.io/jam/trijam-333-part3/entries

Published 12 hours ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorColine_D
GenrePlatformer
Made withConstruct

Comments

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the ghost is cute, nice concept. i had a small problem tho of getting stuck on platforms, i think its when you join 2 of them together one is slightly higher? also, if you are using unity consider adding a 0 friction material to the player so they don't get stuck on the edge of playforms. gg